PG电子试玩平台悄悄发售的《刺客信条:幻景》为啥能得到老玩家们的称赞?
栏目:PG娱乐 发布时间:2025-06-12
  PG电子(Pocket Games Soft )全球首屈一指的电子游戏供货商[永久网址:363050.com],首位跨足线下线上电子游戏开发。PG电子,pg娱乐,PG电子试玩平台,PG电子技巧,PG电子下载,欢迎注册体验!   没有错,10 月 5 日,《 刺客信条 》系列最新作《 刺客信条:幻景 》正式发售了。

  PG电子(Pocket Games Soft )全球首屈一指的电子游戏供货商[永久网址:363050.com],首位跨足线下线上电子游戏开发。PG电子,pg娱乐,PG电子试玩平台,PG电子技巧,PG电子下载,欢迎注册体验!

PG电子试玩平台悄悄发售的《刺客信条:幻景》为啥能得到老玩家们的称赞?

  没有错,10 月 5 日,《 刺客信条 》系列最新作《 刺客信条:幻景 》正式发售了。

  这一作原本只是《 刺客信条:英灵殿 》的 DLC ,但是却被育碧越做越大,最后干脆直接做成了一个单独的游戏。

  该说不说,原本我还以为这一作销量会暴死,但没想到许多老玩家玩了之后,纷纷直呼好玩,普遍给出了 8 分以上的评价。

  这是因为整个游戏的战斗动作射击非常简洁,就轻攻击重攻击闪避格挡,没那么多花里胡哨的东西。

  但简单直接的战斗带来的坏处是,到了中后期这套流程会让人乏味,于是这一作的便是利用更多的潜行来解决玩家无聊的问题。

  而且游戏的战斗特别帅,可以在专注模式下规划刺杀路线,再加上《 大革命 》里的烟中恶鬼的回归,这些设计能让玩家玩起来找到一些老刺客的爽感。

  说起来,《 刺客信条 》系列 IP 好像已经被叫 “ 罐头游戏 ” 挺久了。

  意思就是它整不出啥新活了,玩法就像工厂流水线的产品一样雷同,主打一个公式化。

  可是,依旧有很多系列死忠玩家秉承着一出新作就买的良好习惯,默默贡献着销量,像是之前《 刺客信条:英灵殿 》的销售额甚至突破了 10 亿美金。

  当然,它也经历过像是 bug 众多的《 刺客信条:大革命 》以及《 刺客信条:枭雄 》这样销量暴死的低谷。

  今天,小发想借着这个机会给大家讲讲《 刺客信条 》这个系列为何那么吸引人。

  可能大家都听说过,《 刺客信条 》有着许多很有梗的外号,比如什么 “ 狂战士信条 ” “ 旅游模拟器 ” 之类的。

  就拿 “ 旅游模拟器 ” 这一点来说,讲的就是《 刺客信条 》系列的美术。

  作为一个注重历史还原度的游戏,《 刺客信条 》对于那些著名城市的还原程度特别高。

  比如在《 刺客信条:大革命 》里,我们就可以看到前两年被大火烧毁的巴黎圣母院。

  它的还原不仅仅是在宏观的外形上,是由内到外,从结构到细节的复刻,在避免一些版权问题后尽最大可能去还原。

  在《 刺客信条:启示录 》里,我们则是来到了君士坦丁堡,也就是伊斯坦布尔,从这个远景中就可以看到标志性的加拉太塔。

  没错,潜行刺杀是很酷,可是我觉得一个人跑去中世纪的世界名城里到处跑酷更舒服。

  别的不去说,光说在画面以及场景还原度这方面,《 刺客信条 》系列一直以来都是业内顶级水准,这点没得黑。

  以至于到后来,很多人玩《 刺客信条 》就是冲着育碧那高规格的美术去的,花个百来块钱就能体验欧洲风土人情,这不比买机票去便宜多了?

  说完它的美术,接着咱们来聊聊所谓的 “ 狂战士信条 ” ,也就是它的战斗系统。

  这个说法其实是因为很多人玩游戏的时候发现,虽然名为 “ 刺客 ” ,但很多时候小心翼翼潜行过去不如直接正面硬刚,杀掉所有敌人。

  其实《 刺客信条 》前面几部一直在做的事情就是降低潜行失败的代价,如果一旦潜行失败就要被打到自闭,那很多玩家都会玩不下去。

  因此在前几代游戏里,防反设定就特别强,成功了基本就可以连杀杂鱼,而且小兵的 AI 也不是特别智能,有点呆。

  后续又加入了各种剑啊战锤之类的武器、更多格斗终结和招式等等,打起来更爽,越来越花里胡哨,也越来越不 “ 刺客 ” 。

  这也是变相降低了游戏门槛,为了能让更多人可以玩到《 刺客信条 》系列而做的改编。

  可降低了战斗难度,带来的就是 “ 狂战士信条 ” “ 万事皆刚,万事无双 ” 的吐槽。

  刺客也不一定要拿袖箭嘛,狂战无双也不是。都说 “ 万物皆虚,万事皆允 ” ,形式不是最重要的,重要的是一切为了自由意志。

  战斗系统的好坏,玩家们自己心里都有自己的秤,而对于小发来说,剧情才是《 刺客信条 》系列最吸引我的一点。

  《 刺客信条 》主打的其实是一个 “ 历史游乐场 ” ,我可以参与到那些世界知名的历史事件中去,和那些历史人物打交道。

  我本人对历史并没有特别深的研究,可当我和拿破仑面对面交谈时,那种激动的感觉一下子就忍不住涌上来了。

  再加上游戏中的历史事件都是真实存在的,穿插各种阴谋论等等元素,整个感觉就仿佛自己真的置身于了那个时代,改变着所有人的命运。

  就历史参与感的营造而言,《 刺客信条 》是当之无愧业界翘楚,很难有和它比肩的。

  比如第二代三部曲中的艾吉奥,算是知名度最高的刺客了,也是大多数玩家最爱的角色。

  艾吉奥在玩家中被称为佛罗伦萨老色鬼,知名度堪比《 巫师3 》中的女术士打桩机杰洛特。

  但是游戏中存在很多支线任务,我们可以通过它们了解到许多关于艾吉奥的故事,而这些细节的刻画也使得他的形象更加丰满。

  我印象最深的就是在最后一战中,艾吉奥打败了最终 BOSS 亚历山大六世,却最终放过了他。

  可在最后,艾吉奥不仅打败了自认为是 “ 先知 ” 的教皇,还得知了先行者的秘密,这可能比要了教皇的命还让他难受。

  到了这个份上,他才放过了教皇,并且践行了 “ 万物皆虚,万事皆允 ” 的信条( 最后对教皇说的 )。

  但是《 刺客信条 》系列虽然有种种的好,可它的缺点也同样是非常明显且难以掩盖的,那就是它公式化的开放世界模式。

  每次打开地图,你就可以看到一大堆任务、收集品之类的图标,看起来好像这个世界非常有趣,充满了可以自由探索的空间。

  然而实际情况却是,你稍微跑远一点就会遇到等级高很多的敌人,你打人家刮痧,人家打你刮骨。

  打不过咋办呢?那就只能按照开发者一开始设定好的流程一步步地探索,去完成你当前等级该完成的主线,甚至去做一些重复度比较高的支线剧情来提升等级。

  这就很容易让玩家感到枯燥,哪怕整体剧情是 OK 的,整个游戏过程也没那么享受。

  好比你报了一个自由行的团,到了地方却发现自己还是必须按照导游 “ 推荐的游览顺序 ” 去玩一样。

  育碧自然也知道这一点不好,但是没办法,只有这么做才能维持故事的线性叙事。

  在这些年里,育碧也想了挺多办法试图增加支线任务的可玩性的,比如《 刺客信条:英灵殿 》里就有各种小游戏,什么斗酒斗骰子斗句之类的。

  我觉得这个 “ 北欧对王之王 ” 的玩法还挺有意思的,可架不住它其他解谜系统实在是做得很一般。

  就说开锁这事吧。是个门就带锁,我一斧头能把敌人劈成两半却劈不开这么屁大点的锁头,非要我钻狗洞去找钥匙。

  还有这个叠石,几块破石头动不动就要叠个半小时,真的有人会喜欢做这种任务?

  所以这个 “ 褒贬不一 ” 的评价也是玩家们对于近些年的《 刺客信条 》最直观的感受。

  可是评价差归差,但是 “ 神话三部曲 ” 的销量是真不低,《 起源 》和《 奥德赛 》都上了 1000 万。

  这说明虽然它们存在一定问题,可作为 “ 罐头游戏 ” 的代表,有一点可以保证的是它的下限一定不会低。

  至于游戏究竟好不好玩,该怎么玩才算真正的“ 刺客信条 ” ,这个标准在每个人心中都是不一样的。

  本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问。